证券之星 王梓旭
游戏仍是主角,边界却更宽了
走进今年的ChinaJoy,很难再把它只看成一场游戏展。
有人排队试玩尚未上线的《永恒之塔2》,有人在复刻的沙巴克城前合影,也有人戴上智能眼镜,把掌机画面投到眼前的巨幕上。游戏仍是展会的主角,但围绕游戏出现的主机平台、操作系统、AI工具、电商平台和智能硬件,已经占据了越来越多空间。
8月3日,持续四天的第23届ChinaJoy在上海落幕。主办方透露,本届展会累计吸引43.89万人次,同比增长6.97%,创下历史新高;超过14万平方米的展区内,汇集了来自35个国家和地区的900余家企业。
有人向星游际形容,BW更像由年轻人主导的兴趣聚会,ChinaJoy的人群和目的则要复杂得多。
18-29岁的观众仍占本届展会的65%,但在排队打卡和试玩的年轻人之外,展馆里也能看到寻找十几年前游戏记忆的老玩家、带着孩子体验产品的家庭观众,以及前来了解硬件、渠道和合作机会的行业人士。本届ChinaJoy共有44245名专业观众到场,其中海外专业观众占21%。
这些人来到展馆的理由并不相同,有人想提前判断一款新游戏值不值得等,有人只是来见一见陪伴自己多年的老IP,也有人尝试用AI工具制作游戏,或者看看一副智能眼镜是否真的适合日常使用。
ChinaJoy没有离开游戏,只是游戏周围能够容纳的内容,正在变得越来越多。
01
先让玩家坐下来玩
盛趣游戏今年带到ChinaJoy的重点产品,是《永恒之塔2》。
《永恒之塔》在国内已经运营17年,《永恒之塔2》既要面对熟悉原作的老玩家,也要争取一批此前没有接触过这个IP的新用户;两批人来到展台后,问的问题并不一样。
盛趣游戏表示,不少老玩家会主动聊起当年参加内测、要塞战和选择职业的经历,年轻玩家没有这段共同记忆,更关心画面、战斗、开放探索和副本设计。还有一些玩家试玩结束后没有立即离开,而是留下来和工作人员继续交流,谈自己对国服版本的期待、担忧和具体建议。
预告片能把角色、场景和战斗演出集中放出来,而试玩过程中,玩家在意的却是捏脸够不够自由、技能打出去有没有反馈,以及玩过十几分钟后还想不想继续。
对仍在准备国服版本的《永恒之塔2》来说,ChinaJoy既是一次提前亮相,也让团队看到了新老玩家面对同一款游戏时的不同反应。老玩家会拿它与十几年前的经历比较,新玩家则直接用今天的MMORPG标准来判断它。
完美世界的展台也同时接住了几批不同的玩家。《异环》《女神异闻录:夜幕魅影》等产品提供试玩和打卡内容,《诛仙》手游、《梦幻新诛仙》等长线产品继续面向原有玩家,《DOTA2》和《CS》则通过水友赛把电竞社区搬到现场。《梦幻新诛仙:轻享》还在展会期间公布了9月3日全平台公测的时间。
对这类产品线较长的公司来说,展台不会只围绕某一款新品展开,新游戏需要让玩家上手,运营多年的IP要继续和老用户见面,电竞项目则通过比赛和互动把线上社区带到现场。
网易今年也带来了不少游戏,并且围绕《第五人格》《燕云十六声》《逆水寒》《永劫无间》《遗忘之海》等产品设置独立体验区域。大型厂商在ChinaJoy搭建的往往不是一款游戏的展台,而是把不同阶段、不同类型的产品集中摆到玩家面前。
现场试玩也不会给厂商一套整齐统一的答案,有人关心画面,有人在意操作,还有人会追问版本、付费和后续规划。玩家不会按照产品介绍给出反应,这些零散甚至互相矛盾的反馈,恰恰是只看预约量和播放数据时很难获得的部分。
02
把游戏世界搭进展馆
还有一些厂商,索性把游戏里的场景和风格直接搬到了现场。
恺英网络旗下996传奇盒子今年复刻了“沙巴克城”,6米高的“天下第一战”雕像立在展台中央,周围摆放着来自不同传奇版本的七把屠龙刀;《三国:天下归心》则用城墙、角楼和魏蜀吴旌旗,搭起一座可以进入的三国城池。
屠龙刀、沙巴克和战法道,本来就是传奇玩家熟悉的一套符号。当它们从游戏画面变成雕像、兵器和一条可以亲自走完的游园路线,玩家来到现场获得的便不只是一台试玩设备,还能和这些旧记忆合影、打卡,重新走进一个熟悉的游戏场景。
巨人网络则把展台中心交给了《超自然行动组》,傩戏面具、古典戏台和传统雕塑被融入整体设计,与游戏原本的中式探险风格接在一起。
2025年,《超自然行动组》曾与傩面具雕刻传承人合作推出联动时装,到了ChinaJoy,傩戏不再只出现在一套游戏外观里,而是成为整个展台最醒目的视觉线索。路过的观众即使还没有坐下来试玩,也能先从面具、戏台和布景里看出这款游戏想营造怎样的气氛。
PlayStation展台没有复刻某一款游戏的具体场景,而是在中央搭起一座国风拱桥,将不同产品的试玩区域连在一起。桥下和周围摆放了8款游戏,其中既有《跑车浪漫旅7》《绝地潜兵2》,也有格斗新作《漫威斗魂:格斗之魂》,以及《达巴:水痕之地》《潜阈限界》《一盏秋声:锦衣卫》等“中国之星计划”项目。
《漫威斗魂:格斗之魂》本身就有漫威角色和格斗玩法带来的辨识度,几款“中国之星计划”作品则代表了国内团队正在推进的主机项目。玩家从拱桥进入展台后,可以在一片区域内连续体验不同类型的产品,PlayStation也借这座展台,把接下来希望玩家关注的游戏集中摆了出来。
城楼、傩戏舞台和国风拱桥承担的作用并不完全相同。恺英和巨人是在放大某款游戏已有的视觉内容,PlayStation则用一套统一的展台设计串起整个产品阵容。但在信息和声音都十分密集的展馆里,它们首先都要解决同一件事:让路过的玩家停下来,再决定走进哪片区域、坐到哪台机器前。
试玩、实景装置、Coser、舞台活动和周边也因此连在了一起。有人专程为了游戏而来,有人先被布景吸引,还有人只是在合影或参与活动后,才第一次知道展台背后有哪些产品。
一款游戏在展馆里被人注意到,不一定从试玩开始,也可能先从一座城楼、一场表演或一张合影开始。
03
AI工具、操作系统和智能眼镜也来了
展馆里的新面孔还不止这些。
今年ChinaJoy以“与AI同游”为主题。腾讯游戏在N4馆设置了游戏IP特展、AI游戏展区和AI产品展区,《数字景德镇·瓷都小匠》开放线下体验,玩家可以在游戏中经历选泥、制坯、装饰、上釉和烧制等环节;另一边,AI游戏创作平台“代号Craft”允许用户用自然语言描述自己的想法,再生成可以继续调整的游戏内容。
AI参与游戏制作已经不算陌生,但工具究竟怎么用、能够生成什么,仅靠一段演示视频仍然很难说清楚。到了展台上,玩家可以自己输入一句话,再看平台如何生成场景和玩法,几分钟便能对产品形成一个初步判断。
恺英网络旗下AI游戏创作平台SOON也带来了平台创作者制作的《晚安不忧屋》,并在现场提供试玩。相比反复介绍模型、流程和技术能力,摆出一款已经可以玩的产品,更容易让玩家知道这类工具目前做到了什么。
鸿蒙游戏展区展示的则是一套正在扩大的游戏阵容。华为游戏中心携50余款游戏参展,《王者荣耀》《和平精英》《鸣潮》等产品分别设置体验内容,展区面积超过1000平方米。
对一套操作系统来说,游戏生态不能只停留在适配数量上,用户真正关心的是自己常玩的游戏有没有、版本更新能否同步,以及实际运行是否稳定。《鸣潮》等热门产品出现在鸿蒙展区,正是为了让玩家在现场看到,越来越多熟悉的游戏已经进入这套系统。
淘宝、抖音、京东等平台也来到现场,游戏直播、内容传播、周边销售和硬件消费,本来就是它们与游戏行业长期交叉的部分。
智能眼镜是今年展馆里另一类颇为显眼的产品。雷鸟创新带来了GT、X3 Pro和V4等多条产品线,其中GT系列可以通过USB-C连接Steam Deck等掌机,在眼前呈现约267英寸的等效巨幕;X3 Pro则接入了FC、GB、GBA等经典游戏模拟器,并提供空间游戏体验。
ChinaJoy聚集了大量本来就愿意尝试新游戏和新硬件的玩家,也让智能眼镜有机会离开展柜和发布会,被连续佩戴和使用一段时间。有人连接掌机体验巨幕,有人用X3 Pro玩复古游戏,这些实际操作比单纯观看产品演示更接近日常使用。
雷鸟V4主打第一视角拍摄,玩家在逛展、领取周边或与Coser互动时,不需要始终举着手机。预计于第三季度发布的雷鸟iO也首次在线下公开亮相。游戏、观影和拍摄被放进同一个展会环境里,观众可以更快判断,自己究竟需要其中哪些功能。
这些平台、系统和硬件的出现,并没有让ChinaJoy偏离游戏。游戏本身就需要设备、渠道、直播和内容平台,也一直是新技术寻找用户的重要场景。
这也解释了为什么ChinaJoy看起来比一些年轻人兴趣展会更“杂”。
年轻玩家仍然是场馆里人数最多、声音也最大的一群人,但他们身边还有传奇老玩家、带着孩子的家长、寻找新项目的从业者,以及专门来试主机、操作系统和智能眼镜的人,大家来到同一座展馆,却未必为了同一件事。
有人试玩结束后留下来继续聊游戏,也有人只是路过一座城楼、一场水友赛或一副智能眼镜;大家进馆时想看的东西不同,最后停下来的地方也不同。
对ChinaJoy来说,游戏仍是最稳的入口,只是从这个入口走进去,能看到的东西已经越来越多。
本文来源:星游际