腾讯游戏又涨了,但不是每款新游都顺利

2026-08-13 19:30:25
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证券之星 王梓旭

海外游戏固定汇率增速降至4%

8月12日,腾讯发布2026年第二季度业绩。本土市场游戏收入达到473亿元,同比增长17%;国际市场游戏收入186亿元,受汇率影响同比略有下降,按固定汇率计算增长4%。

国内市场中,《三角洲行动》《无畏契约》系列继续增长,3月底上线的《洛克王国:世界》也在首个完整季度进入腾讯重点提及的产品名单。财报发布前一天,《王者荣耀世界》则宣布继续延长S1赛季,并暂缓推进S2。

腾讯二季度游戏收入仍在增长,几款重点产品却走到了不同的阶段。

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《洛克王国:世界》被马化腾点名

二季度,腾讯本土市场游戏收入473亿元,同比增长17%,环比一季度的454亿元也有所增长。

一季度本土游戏收入同比增速只有6%,但当时春节时间较晚,一部分流水被推迟到之后确认,腾讯披露的实际流水增幅达到十余个百分点。因此,二季度收入增速回到两位数,也延续了此前的流水表现。

具体到产品,《三角洲行动》和《无畏契约》PC二季度平均DAU均创下历史新高。

腾讯在业绩会上介绍,《三角洲行动》过去一个季度继续增加活动和赛事内容,《无畏契约》PC则更新了新模式和地图,并通过主播合作、城市活动和网吧推广继续寻找新用户。

《无畏契约》国服上线已经有几年,《三角洲行动》也进入腾讯定义的长青游戏序列。到了二季度,这两款产品仍然是本土游戏收入增长的主要来源。

新游戏中,《洛克王国:世界》被提到的次数更多。游戏3月26日上线,二季度是其第一个完整运营季度。腾讯将其列入本土游戏收入增长的主要贡献产品,马化腾在业绩会上谈到近期上线的新游戏时,也点名了《洛克王国:世界》。

腾讯此前披露,《洛克王国:世界》上线首月平均DAU超过1300万。进入二季度后,游戏继续扩充精灵、地图和赛季内容,并保持在腾讯重点产品名单中。

期间也出现过版本波动。5月S2更新后,部分版本管理和体验问题引发玩家反馈,主策划开水随后发文致歉,并在之后的更新中陆续回退和修复相关内容。二季度结束时,《洛克王国:世界》仍然是腾讯财报中被重点提及的新游戏之一。

另一款在二季度上线的重磅产品《王者荣耀世界》,节奏则没有这么顺。作为《王者荣耀》IP衍生的开放世界产品,《王者荣耀世界》4月正式上线,但没有出现在腾讯二季度财报列出的主要收入增长来源中。到了8月11日,制作组公布了后续调整计划,S1赛季继续延长,S2暂缓推进。

官方在公告中提到,此前团队一边维持赛季更新,一边推进体验调整,部分问题的解决效果没有达到预期。接下来,团队会重新处理新手流程和部分前期剧情,增加主线难度选择,同时调整战斗、共鸣养成等机制,移动端性能、操作、资源加载和部分美术内容也在修改范围内。

《王者荣耀世界》原本按照赛季持续更新内容,上线约四个月后,项目先把新赛季放慢,转而集中处理现有体验。就在制作组公布调整计划的第二天,《洛克王国:世界》《三角洲行动》等产品出现在腾讯二季度财报的增长名单里。

腾讯在游戏研发里的AI应用也在继续增加。

业绩会上,公司提到《和平精英》已经使用混元制作AI队友并辅助代码审查,《三角洲行动》则将AI用于游戏数据分析和部分3D资产生产。AI的使用已经从玩家能够直接接触到的NPC,进入代码、美术和数据分析等研发环节。

不过,目前腾讯披露的内容主要集中在应用场景,还没有公布这些工具具体节省了多少开发时间或成本。对游戏团队来说,AI已经开始进入日常研发,但现阶段几款产品的收入变化,仍然主要对应各自的内容更新和运营表现。

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海外还在增长,但速度慢了

国内游戏收入同比增长17%的同时,腾讯海外游戏的增速明显慢了下来。

二季度国际市场游戏收入为186亿元,人民币报表口径同比下降0.8%。腾讯表示,这一变化主要受到汇率影响;按照固定汇率计算,国际游戏收入同比仍然增长4%。

业务本身仍在增长,只是和过去一年相比,速度已经降了不少。

2025年二季度,腾讯国际市场游戏收入同比增长35%,固定汇率下增长33%;今年一季度同比增长13%,固定汇率增长14%。到了二季度,固定汇率增速降至4%。

腾讯披露,《鸣潮》和《无畏契约》PC二季度收入继续增长,Supercell部分游戏收入则有所下降,抵消了部分增量。

Supercell过去一直是腾讯海外游戏增长的重要来源。2025年全年,腾讯国际市场游戏收入达到774亿元,同比增长33%,当时Supercell旗下产品就是主要贡献之一。

到了今年二季度,部分产品收入回落,《鸣潮》《无畏契约》带来的增长没有把海外增速继续维持在双位数。

腾讯海外还有一款表现不错的产品没有计入186亿元国际游戏收入。旗下Miniclip发行的休闲游戏《Arrows–Puzzle Escape》二季度成为全球下载量最高的手游。由于游戏主要依靠应用内广告变现,相关收入被计入腾讯的营销服务,而不是国际市场游戏收入。

腾讯管理层在业绩会上表示,如果将这类广告变现游戏纳入统一口径计算,国际游戏相关收入的同比增速会再高约4个百分点。

即便如此,腾讯海外游戏今年二季度的增长速度依然低于此前几个季度;过去推动海外收入快速增长的产品开始有涨有跌,新的增量暂时没有像国内几款游戏一样集中出现。

腾讯二季度的国内游戏收入增长17%,但这次贡献增长的不再只有运营多年的头部产品,《洛克王国:世界》这样的新游也开始进入财报名单。海外市场则从此前的双位数增长降到了低个位数。

对腾讯来说,国内现在不缺正在增长的游戏,接下来更难的事情,是让新产品留下来,也让海外重新找到新的增量。


本文来源:星游际

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